数字文化创意经济新生态

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数字文化创意经济新生态

  近来,教育部、国家卫生健康委员会等八部门印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》指出,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。这一消息发布后,一批上市游戏公司股价应声下跌,游戏产业的危害性再一次成为舆论焦点,被广泛认为是毒害青少年的“洪水猛兽”。

  事实上,游戏是一个创新性强、科技含量高、应用广泛的范畴,不是单纯的娱乐游戏那么简单。发达国家的游戏跨界应用十分广泛,而且对军事、教育、商业、战略规划和社会治理等方面产生了深远的积极的影响,尤其是对现代数字文化创意经济发展起到了明显的促进作用。

  数字文化创意经济迎来新力量

  游戏跨界催生了游戏产品的新形态。游戏跨界应用,是游戏设计方法和思路用在军事、教育、商业和社会管理等领域中,是具体行业应用的游戏化,有效促进了游戏产品的多样化、多元化。

  游戏跨界成为数字经济的新亮点。游戏跨界的核心是虚拟现实和场景化应用,不是简单的游戏娱乐产品设计,属于“三分游戏、七分行业”,开拓了行业知识普及和应用的新路径,创造了“枯燥行业、快乐应用”的新方法,已经成为文化创意和设计服务业与相关产业深度融合的新纽带。

  发达国家比较重视游戏跨界应用与创新。在美国,游戏跨界在军事领域取得成功后,2001年被纳入国家战略计划,已广泛渗透到多个民用领域,走在了全球前列。在英国,游戏跨界被纳入了英国科学研究基金机构的政策议程,成为继美国后游戏跨界应用最成功的国家。在加拿大,跨界游戏被大量应用于军事训练、健康教育、安全教育等领域,并与动漫、教育、科研、智能制造等深度融合。在韩国,2008年推出了“游戏学习化”项目“G-learning”,在国防和教育领域取得了游戏跨界的巨大成功。

  多管齐下促进游戏跨界应用发展

  为促进我国游戏跨界应用健康发展,首先,应解决好对游戏跨界应用认知相对滞后的问题。其次,从政策、税收、资金、人才和监管等方面对游戏跨界提供全方位支持,争取为我国数字文化创意经济经济高质量发展作出必要的贡献。

  第一,正确认识游戏跨界的积极作用和发展差距。在一定范围内,游戏跨界成为学习知识、推进工作的新手段,对科技创新、人才培养、国家安全、社会治理等方面可起到显著积极作用。同时要看到,国外游戏跨界应用已经建立了相对完善的产业生态体系,我们亟须进行全方位的追赶和超越。

  第二,游戏跨界应用作为数字文化创意产业的重要内容来推进。国家层间应找准游戏跨界应用在数字文化创意经济和战略性新兴产业中的位置,制定游戏跨界应用的发展战略。市场层面应游戏跨界作为文化创意、设计服务业和相关产业深度融合的新载体,制定相关发展举措,培育现代数字经济的新力量。

  第三,鼓励游戏跨界应用,促进数字技术、动漫设计、人工智能、虚拟现实、智能制造等领域的人才培养和技术创新。重视新兴技术和高端人才在游戏跨界领域集聚对促进科学研究和技术创新的作用。加快游戏跨界人才培养速度,鼓励人才交流互动,促进技术交叉创新与应用。

 
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